СМИ: Британские чиновники получали деньги за игру в GTA
Сотрудники Министерства образования Великобритании участвовали в онлайн-исследованиях на платформе видеоигры GTA V и получали за это оплату, сообщает The Telegraph.
Проект проводила Правительственная лаборатория Великобритании (Policy Lab) - экспериментальная структура в составе британской госслужбы, которая занимается тестированием новых подходов к разработке государственной политики.
В рамках эксперимента чиновники присоединялись к игрокам GTA в онлайн-режиме, наблюдали за их действиями в игре и обсуждали с ними их опыт во время прохождения миссий. Целью называлось изучение "жизненного опыта" людей через взаимодействие в виртуальной среде и создание более неформального формата фокус-групп.
Grand Theft Auto (GTA) - серия видеоигр в жанре action-adventure (приключенческий боевик) с открытым миром, разработанная компанией Rockstar Games. Игры серии позволяют игрокам свободно перемещаться по виртуальным городам, выполнять сюжетные и побочные задания, включая криминальные миссии, а также взаимодействовать с окружающей средой. Франшиза известна высокой степенью свободы действий и сатирическим изображением современной городской жизни.
Проект был реализован в декабре 2024 года и финансировался из бюджета. По данным The Telegraph, в Правительственной лаборатории считали, что участие в видеоигре помогает участникам чувствовать себя более свободно и обсуждать личный опыт в "эмоционально безопасной среде".
В числе игровых миссий в GTA - ограбление ювелирного магазина, доставка проституток, убийства, в том числе подрыв взрывного бомбы для устранения руководителя компании.
Кроме GTA, лаборатория использовала и другие нестандартные методы работы: мастер-классы по лепке из глины и завязыванию узлов, а также привлечение художника для создания портретов получателей социальных пособий. По данным проекта, такие практики применялись для того, чтобы по-другому взглянуть на социальные проблемы и подчеркнуть "общую человечность" участников.
Видеоигры перестали быть только развлечением и все чаще рассматриваются как пространство, где пересекаются интересы бизнеса и государства, пишет Financial Times со ссылкой на книгу эксперта игровой индустрии Джорджа Осборна Power Play.
По мнению автора, происходящее в виртуальной среде может оказывать влияние на реальные политические и социальные процессы, а видеоигры становятся инструментом влияния и формирования общественного восприятия.
Также подчеркивается, что регулирование и контроль в игровой сфере в ряде стран усиливаются, включая требования к идентификации пользователей и ограничению времени в играх, что объясняется соображениями общественного здоровья и безопасности.
По оценке FT, объем госинвестиций в развитие игровой индустрии в ряде случаев значительно уступает частным и зарубежным вложениям, направленным на развитие цифровых развлекательных платформ.